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黑子与火神的“街头篮球”,你听过吗?(2)
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摘要:乔丹在和科比的训练后曾分享过一种感觉。一旦进入到这种状态,眼前的一切事物都会变慢,对手的防守漏洞会统统呈现在你面前,这时的你可以随心所欲
乔丹在和科比的训练后曾分享过一种感觉。一旦进入到这种状态,眼前的一切事物都会变慢,对手的防守漏洞会统统呈现在你面前,这时的你可以随心所欲选择攻击模式。这种感觉NBA球员习惯称之为the zone。类似于我们所说的“化境”或者心理学中的“心流”。
而除去平台限制,《街头篮球》在主体和内容方面仍然有着得天独厚的优势。相较于之后游玩的《2konline》,《街头篮球》的主体要更加容易被玩家所接受。嘻哈为主题的氛围下,游戏的进行更加轻松愉快,配合清新的画面,相得益彰。而不管是2v2还是3v3的游戏模式,都使得玩家操作上手简单、节奏紧凑。
此次的联动,黑子与火神二人作为“特殊角色”,进入《街头篮球》的世界。就我这个“双厨”看来,这次游戏很好的还原了漫画中角色的能力。
不过易于上手并不意味这《街头篮球》不需要技术挖掘,恰恰相反,《街头篮球》是很考验技术的游戏。无论是意识还是操作的细节,对玩家的要求都非常高。
《街头篮球》和《黑子的篮球》联动。好家伙,这波属于是爷青回了。
这波联动确实在意料之外,又在情理之中。仔细想来《黑子的篮球》的能力设定与《街头篮球》的超特体系确实能够完美的契合。在黑子、火神与《街头篮球》里,没想到我以前的中二想法今天真的要实现了。
当然,和很多王道热血漫一样,有时出现了主角难以击败的对手,还是有官方外挂的。《黑子的篮球》后期新增了“zone领域”这一概念。设定上来说能大幅提高自身的身体素质和特殊能力,领域一开,比赛结束。
赤司征十郎的“天帝之眼”,无论是进攻还是防守,都能看清对手一举一动,能根据对手的呼吸、心跳、出汗、肌肉的收缩从而做出相应的对策,并能发掘球员的潜在能力,而根据这些,他甚至能够预测未来,属于是见闻色霸气顶尖强者了。
值得一提的是,这个设定的来源并不是空穴来风。
游戏中总共12项能力,根据自己的职业进行取舍
而当时游戏的对战模式,也非传统的5v5全场,而是街头野球常见的2v2与3v3。几个路人匹配到一块一起打球,这样轻松的氛围就和游戏的操作一样,很快就能适应上手。易上手,难精通,正是《街头篮球》能够成功的原因。
而要达到这种状态,现实生活中的勤学苦练必不可少。在《黑子的篮球》中,想要进入“zone”领域,则需要足够热爱篮球。想想这个设定还挺合理,毕竟有多热爱,就有多刻苦。
这就意味着需要一位强力输出进行配合,火神大我就是这样的角色。他在设定中拥有无限的潜能,最强的天赋能力便是弹跳与扣篮。虽然这样的能力并不炫酷,但超高的成长性也让火神在后期开发出“流星灌篮”“空中漫步”这样的技能。
而现在作为游戏编辑回头看看,08年左右《街头篮球》确实有着一家独大的资本。2006年《街头篮球》从韩国登陆中国时,“篮球”这一主体在中国电子游戏市场完全就是一块空白。
而“超特”这一设定,在《街头篮球》中并不是什么新概念了。早在16年,第一代超特就横空出世。相较于普通角色来说,超特有着更高的基础能力值,并且拥有全技能全花式,不同于其他角色,还需额外装配。并且还拥有“变身”这一能力,能够提升自身的能力值。
天帝之眼甚至可以预测未来,我初中都觉得很扯······
游戏中的碎步、篮下防吸、假勾、伪虚实,这些操作技巧,都需要长时间的练习。而一些细节,更是决定成败的关键。
拿角色的职业来说,中锋的盖帽是最高的,同时也有着很强的篮板能力;大前锋则是弹跳最高,可以一键F自由扣篮(唯一);小前锋的中投能力最高;而控卫是团队的发动机QE指定传球,带有传球后队友不停顿的特性(唯一);分位自然而然拥有最高的三分能力,过人技巧,以及后仰三分技能(唯一);至于摇摆人,则是有着不俗的A人能力,媲美大前锋的弹跳,以及一定的三分能力。
说起篮球运动题材的动漫,一般人脑子里只会想到两部,《黑子的篮球》和《灌篮高手》。网上对这两部番剧谁更优秀争论颇多。在我看来,二者自然没有没有孰高孰低,只是定位不同。
文章来源:《灌篮》 网址: http://www.glzzs.cn/zonghexinwen/2022/0602/2014.html
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